domingo, 1 de septiembre de 2013

Juegos como Maquinas de Aprendizaje



El autor comenta sobre la evolución de los juegos en el ámbito de la diversión y de su incursión en ambientes de trabajo y educación, precisa sobre la apatía que presentan los jóvenes de hoy en día al enfrentarse en los juegos a mundos desconocidos, que les implica un esfuerzo adicional y buenas prácticas de repetición. Es muy frecuente que al tener que hacer este tipo de esfuerzos los jóvenes prefieran abandonar antes que descubrir el placer de jugar en mundos más complicados. Ante la pregunta de qué hacer para romper esa apatía y desidia, el autor indica que como posibles soluciones está el incorporar los juegos como parte de los currículos o mermarle complejidad y emocionalidad a los juegos (al menos por aumentar la dificultad de los juegos). Se requiere aumentar la motivación teniendo en cuenta que no siempre son jugadores adeptos los que van a enfrentar un juego, además de apoyarse en señuelos como los efectos que generan la diversión y el sexo en muchos escenarios de la vida, de tal manera que permitan cautivar la atención de los jugadores, así mismo aprovechar los juegos de diversión para enseñar valores como las responsabilidad y el liderazgo en la toma de decisiones que afecten el futuro.
Por otra parte considera la importancia de involucrar los juegos como herramientas pedagógicas en ambientes educativos o de trabajo, para ello aprovechar la popularidad de los juegos involucrando gradualmente a los aprendices  en ejercicios de aprendizaje, con la consigna de que es mejor divertirse que trabajar, de tal manera que el estudiante se apropie del escenario lo manipule y pueda hacer ejercicios constructivos que exploten su inteligencia y aumenten su sentido crítico y de reflexión.
En el ejercicio se requiere de un diseñador que involucre teorías de aprendizaje en la palicación de los juegos, de tal forma que potencie el protagonismo del estudiante, resuelva problemas y genere un entendimiento pleno de lo que se hace.


Referencia:
Gee, J.P. (2004). Learning by design: Games as learning machines. Interactive Educational Multimedia, 8(2004)15-23.

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